# orderedItems[].object.content
È la prima volta che per portare avanti un lavoro di board game design dovro giocare ore e ore ad un videogioco rougelike di deckbuilding... come mi dispiace... /s

# orderedItems[].object.contentMap.it
È la prima volta che per portare avanti un lavoro di board game design dovro giocare ore e ore ad un videogioco rougelike di deckbuilding... come mi dispiace... /s

# orderedItems[].object.content
Un gioco di push your luck con un set di dadi da rpg inventato e scritto mentre evacuavo...

https://docs.google.com/document/d/1eF 2B24molAM--qiHR-EnYOzW5m7StSjqsDFllvZpd8A/edit?usp=drivesdk

#Imakegameswhilepooping
#GameJamSegreta

Cred: Immagine presa dal kickstarter "critical (s)hit"

# orderedItems[].object.contentMap.it
Un gioco di push your luck con un set di dadi da rpg inventato e scritto mentre evacuavo...

https://docs.google.com/document/d/1eF 2B24molAM--qiHR-EnYOzW5m7StSjqsDFllvZpd8A/edit?usp=drivesdk

#Imakegameswhilepooping
#GameJamSegreta

Cred: Immagine presa dal kickstarter "critical (s)hit"

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Seconda pagina del diario di sviluppo: sai di aver fatto delle buone scelte di design quando prototipizzi un mazzo di carte italiane a tema aceto balsamico e scopri il giorno dopo che nel 2008 un architetta Modenese ha disegnato un mazzo praticamente identico al tuo per quanto riguarda la scelta dei semi: ampolla, cucchiaino, botte, tappo dosatore...
Quel progetto al tempo le fece vincere un prestigioso concorso; chissà che sia propizio per la vittoria del mio concorso...
https://www. comune.modena.it/salastampa/ar chivio-comunicati-stampa/2008/4/le-carte-da-briscola-hanno-i-segni-del-balsamico

# orderedItems[].object.contentMap.it
Seconda pagina del diario di sviluppo: sai di aver fatto delle buone scelte di design quando prototipizzi un mazzo di carte italiane a tema aceto balsamico e scopri il giorno dopo che nel 2008 un architetta Modenese ha disegnato un mazzo praticamente identico al tuo per quanto riguarda la scelta dei semi: ampolla, cucchiaino, botte, tappo dosatore...
Quel progetto al tempo le fece vincere un prestigioso concorso; chissà che sia propizio per la vittoria del mio concorso...
https://www. comune.modena.it/salastampa/ar chivio-comunicati-stampa/2008/4/le-carte-da-briscola-hanno-i-segni-del-balsamico

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prima pagina del diario di sviluppo: fare l'aceto balsamico non è una questione di botti, ma una questione di tradizione... se il gioco riesce a far passare questa sfumatura sono a cavallo.
Prime decisioni prese: gioco cooperativo, carte da gioco italiane a tema aceto come componentistica.
Proto fatto, stasera si testa...

# orderedItems[].object.contentMap.it
prima pagina del diario di sviluppo: fare l'aceto balsamico non è una questione di botti, ma una questione di tradizione... se il gioco riesce a far passare questa sfumatura sono a cavallo.
Prime decisioni prese: gioco cooperativo, carte da gioco italiane a tema aceto come componentistica.
Proto fatto, stasera si testa...

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Sono spesso stato fortunato con i concorsi di design di giochi analogici, questo mi intriga molto perché mi offre la possibilità di approfondire un argomento del quale sono completamente a digiuno. Posterò qui un diarietto di come di evolve il progetto... se siete esperti di aceto balsamico e mi volete suggerire idee sono tutto orecchie. https://www. ludolabo.com/concorso-per-un-g ioco-balsamico/

# orderedItems[].object.contentMap.it
Sono spesso stato fortunato con i concorsi di design di giochi analogici, questo mi intriga molto perché mi offre la possibilità di approfondire un argomento del quale sono completamente a digiuno. Posterò qui un diarietto di come di evolve il progetto... se siete esperti di aceto balsamico e mi volete suggerire idee sono tutto orecchie. https://www. ludolabo.com/concorso-per-un-g ioco-balsamico/

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@Rugerfred quello che mi ha impressionato di più è stato la velocità con cui hanno preso decisioni di nerf e buff carte con un approccio data driven e la gestione della community. Interessantissima anche la policy prezzi che non ha mai svenduto ma ha anche ascoltato le richieste della community.

# orderedItems[].object.contentMap.it
@Rugerfred quello che mi ha impressionato di più è stato la velocità con cui hanno preso decisioni di nerf e buff carte con un approccio data driven e la gestione della community. Interessantissima anche la policy prezzi che non ha mai svenduto ma ha anche ascoltato le richieste della community.

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@mad4vg purtroppo il sistema di guadagno (pass mensili con carta forte che spacca il meta) è intrinsecamente power creeper quindi se non gli stai dietro i tuoi mazzi perdono potenza ogni mese che passa. E' proprio questo pay to win indiretto che mi ha lasciato l'amaro in bocca.

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@mad4vg purtroppo il sistema di guadagno (pass mensili con carta forte che spacca il meta) è intrinsecamente power creeper quindi se non gli stai dietro i tuoi mazzi perdono potenza ogni mese che passa. E' proprio questo pay to win indiretto che mi ha lasciato l'amaro in bocca.

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@TiwazBeorc anche se l'autore ha dichiarato di non conoscerlo il gameplay è preso a piene mani dal gioco da tavolo Air, Land and Sea. Dacci un occhio che merita

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@TiwazBeorc anche se l'autore ha dichiarato di non conoscerlo il gameplay è preso a piene mani dal gioco da tavolo Air, Land and Sea. Dacci un occhio che merita

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il primo post su Mastodon è già una confessione: ho appena disistallato Marvel Snap dopo 3 mesi di gameplay ossessivo. Bella esperienza ma anche basta... Chi di voi ci ha giocato?

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il primo post su Mastodon è già una confessione: ho appena disistallato Marvel Snap dopo 3 mesi di gameplay ossessivo. Bella esperienza ma anche basta... Chi di voi ci ha giocato?